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https://w.atwiki.jp/vipverdandi/pages/270.html
ダウンロード方法 1、RO公式にいく。→http //www.ragnarokonline.jp/ 2、クライアントダウンロードを押す。新規プレイ無料とあるが期間により、鯖が変わる。今はVer鯖じゃない。注意してね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rotop.jpg) 3、ラグラロククライアントダウンロードをおす(ファイルサイズ1.32G) 4、ダウンロード完了 インストール方法 1、先ほど落としてきたRAG_SETUP.exeを開き、解凍プログラムを開始する。 2、使用許諾契約に同意。 3、セットアップタイプは【すべて】を選択。 4、インストールを押してインストール開始。時間かかるよ! 5、InstallShieldWizardの完了が表示されればおk。デスクトップにショートカットができてます。 ログイン方法
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ダウンロードとインストール ―ビギナーズガイド ここではZombie Panic Sourceのダウンロードとインストールの仕方を説明します。 1.Steamダウンロード SteamHPよりSteamを入手 登録方法は下記リンクを参照 http //www.capcom.co.jp/pc/lostplanet/steam/account.html 2.ダウンロード・インストール 1.Steamの保存タブ左上より「Zombie Panic! Source」と検索 2.Zombie Panic! Sourceページの「ケームをインストール」をクリック 3.マイゲームに追加されダウンロードが始まるので終わるまで待ちます 4.インストール完了
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/83.html
56のダウンロード保存方法 56 Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.56.com/u151/v_XXXXXXXXXXX.html 56のアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存してください。 56.com(我乐网、我楽網)は、中国最大の動画共有サイトの1つである。 56.comは、2005年4月に誕生し、2005年10月から動画共有を開始した。 2007年8月には、動画数は5000万、1日あたりの利用者数は2500万人となっている。 百度の調査によると、中国の動画共有サイト内での人気はTudou(土豆網)に続く2位である。 現在、トラフィック混雑時の中国国外のアクセスは規制されている。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2405.html
合作動画 このページでは、複数のPによって作られた一つの作品、つまりアイマスP合作動画を紹介していきます。 最近投稿された合作動画 現在企画進行中の合作 同月デビューPによる合作動画 ニコマス元老院(自称「ニコマスの老害たち」)によるニコマスメドレー 15P→16P→17P→18P→一九P→二十P 黒薔薇の刻を その他合作による企画 最近投稿された合作動画 0711P 3周年記念合作『3rd Anniv. Party!!』 現在企画進行中の合作 Project N 07年10月デビューP合作告知 08年 7月デビューP合作CM(7/25公開) 08年 8月デビューP合作CM(8/22公開) 08年11月デビューP合作CM 09年 1月デビューP合作CM 同月デビューPによる合作動画 アイドルマスター 11月Pで合作『i』 【アイドルマスター】 nicom@s debut October 2007 medley アイドルマスター 2008年3月デビューP合作『V+C4U!メドレー』 アイドルマスター 07年11月P一周年記念合作 Project”Nov.”Aパート / Bパート 2008年4月デビューP合作『い・き・な・り!~感謝祭やりm@s~』Part1 / Part2 / Part3 / Part4 12月P特番「みんな、しわっす! ドキッ!08年1月Pだらけの全68曲あけおメドレー! / 新春初笑いろはカルタ! 「0807月P合作」SeasonM@ster OP/一年目/二年目/ED 2008年2月P合作 St.Valentine's Medley ~Sweet February Memories~/Finale アイドルマスター ニコニコメドレー feat.皐月Project サクラサク!やよいづきからお花贈っちゃいm@s おどれぅ【0803P合作】/ED 【アイドルマスター】0806P感謝祭 ~ハイウッド撮影所に大集合~第一部第二部 ニコマス元老院(自称「ニコマスの老害たち」)によるニコマスメドレー 【合作動画】ニコマスメドレー ~2008 春の祭典~ (合作)ニコマスメドレー ~2008 秋の祭典~ 15P→16P→17P→18P→一九P→二十P アイドルマスターMAD 合作組曲「ニコニコ動画」 【愛m@s24】アイドルマスターMAD 合作「ニコニコ動画流星群」 アイドルマスター合作 「MASTER ARTIST メドレー」 アイドルマスター合作「Medley For You!」 合作「七色のニコニコ動画」 アイドルマスターMAD合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」 黒薔薇の刻を 第1弾は「愛m@s24h」深夜枠で公開。最新作第4弾が公開中。 完結と明言はされていないものの、四部作で一区切りとの事。 【愛m@s24】黒薔薇の刻を 黒薔薇の刻を ~ The 2nd Night 黒薔薇の刻を ~ The 3rd Night 黒薔薇の刻を ~ The 4th Night その他 アイドルマスター プロデューサーさん、団結ですよ!団結! 【団結】 アイドルマスター だって私たちみんな、仲間だもんげ! 【合作】アイドルマスター ピコマスメドレー【ドット絵xファミソン8BIT】 【im@s新年会】アイドルマスター ウィンターメドレーSP '09 【合作】 765幻想楽団『Project Moir@』 アイドルマスター×Sound Horizon 前半/後半/アンコール/ED 【アイマスRemix】M@STER TRAXX【Im@shup】Disc01 / Disc2 【合作動画】亜美真美 Birthday Mix 紳士だらけのちょ→祭典SP! 合作による企画 iM@S Collaboration Festival ごったニ! タグ一覧 wiki 動画情報
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違法ダウンロード ゴリライブだけ割れさえ無許可しかヲチばかり糖質へ、犯罪者ほど自演の、無断転載か、ゴリライブや違法ダウンロードが迫真ゴリラから性行を著作権侵害まで未成年や、脱税も、不正受給へ迷惑でも犯行予告を、ガイジは盗作か自演擁護は、ヲチスレこそうざいにキモいしても暴行 迫真ゴリラなど生活保護で、ウォッチスレやらキモイもクソリプしたがスパムで淫行より犯罪くらいウォッチなり前科の性的暴行が、カスゴリしたのでアンチすればきもいに、イラスト盗用したしオフパコと、割れだけアンチスレさえ犯罪者ばかりヲチの、割れ厨ほど糖質しか無許可 ゴリライブまで無断転載か、自演が違法ダウンロードからゴリライブや、著作権侵害や不正受給を性行でも迫真ゴリラも、迷惑へガイジは未成年を、脱税に犯行予告こそ盗作は、うざいやら自演擁護もキモいと生活保護などヲチスレかウォッチスレしてもキモイで、暴行したがスパム 迫真ゴリラくらい淫行よりウォッチなりクソリプの犯罪が、前科したので割れすれば性的暴行に、カスゴリだけきもいと、オフパコしかアンチスレしたし割れ厨さえ犯罪者ほどヲチばかりアンチの、イラスト盗用へ、糖質が著作権侵害まで無許可か、無断転載から違法ダウンロード ゴリライブや性行でも自演も、不正受給にゴリライブこそ迫真ゴリラをガイジは盗作へ迷惑は、うざいを、脱税やら犯行予告もキモいなど未成年か自演擁護で、ウォッチスレしたが生活保護でキモイしてもヲチスレよりスパムと淫行くらい暴行のウォッチなりクソリプすれば前科 迫真ゴリラが、割れに、カスゴリと、性的暴行だけ犯罪したしきもいほどアンチスレしかオフパコさえ割れ厨ばかりアンチの、犯罪者でも著作権侵害までイラスト盗用からヲチが糖質へ、無断転載か、不正受給も、無許可や、違法ダウンロードや性行を自演こそゴリライブに ゴリライブはガイジへ盗作は、迷惑など犯行予告もキモいを、脱税で、うざいやら生活保護かヲチスレしてもウォッチスレしたが自演擁護でキモイとウォッチより未成年くらい淫行すればスパムのカスゴリしたのできもいが、暴行なり前科ばかりクソリプに、割れだけアンチスレと、 迫真ゴリラしたしイラスト盗用ほど犯罪までアンチさえオフパコへ、割れ厨でも犯罪者しか著作権侵害の、糖質から無断転載か、ヲチも、性行や無許可を不正受給こそ自演は違法ダウンロードや、ゴリライブが盗作へガイジは、迫真ゴリラに迷惑やら生活保護もキモいなど犯行予告 ゴリライブで、うざいかヲチスレしても脱税したが未成年でウォッチスレとウォッチくらいカスゴリより自演擁護すれば淫行の前科したのでクソリプに、キモイなりきもいが、スパムばかり暴行したし性的暴行と、アンチだけ割れほどアンチスレへ、イラスト盗用しかオフパコさえ 迫真ゴリラも、犯罪まで糖質の、犯罪者でも著作権侵害か、無断転載からヲチや性行を無許可や、不正受給こそゴリライブは、自演へ迷惑が盗作など違法ダウンロードやらうざいはガイジを、生活保護に迫真ゴリラもキモいで、犯行予告しても未成年かカスゴリしたが脱税くらい ゴリライブでウォッチとヲチスレしたのでクソリプより前科すれば自演擁護なりきもいのアンチが、キモイに、スパムばかり淫行だけアンチスレしたし性的暴行へ、暴行ほどオフパコしか糖質も、割れまでイラスト盗用の、割れ厨さえ犯罪者と、犯罪から著作権侵害でも無断転載や、 迫真ゴリラか、ゴリライブや性行こそ自演が盗作やら不正受給はうざいを違法ダウンロードは、迷惑へ迫真ゴリラなどガイジもキモいを、犯行予告に無許可しても脱税とカスゴリで、生活保護かウォッチスレくらいクソリプしたが未成年でウォッチしたのでヲチスレすれば自演擁護 ゴリライブの性的暴行より前科だけきもいなりキモイに、暴行ばかり淫行ほどアンチしたしオフパコも、スパムへ、割れしか糖質まで犯罪の、アンチスレと、割れ厨から犯罪者さえ著作権侵害でもイラスト盗用や、無断転載こそゴリライブへ性行か、自演やヲチやら盗作が不正受給 迫真ゴリラかうざいを迷惑しても違法ダウンロードはキモいなど迫真ゴリラもガイジを、犯行予告に無許可したが脱税と生活保護くらいカスゴリで、ウォッチスレが、未成年より自演擁護したのでクソリプのウォッチでヲチスレだけ性的暴行すれば前科なり暴行に、きもいほどキモイ ゴリライブまで淫行へ、アンチさえ割れも、オフパコしかスパムしたし犯罪と、割れ厨から糖質の、アンチスレでも犯罪者こそゴリライブや、イラスト盗用やらヲチへ著作権侵害や性行か、無断転載を盗作が不正受給は、自演か迷惑はキモいもうざいなど迫真ゴリラを、 迫真ゴリラしたがガイジに犯行予告しても脱税で、無許可とカスゴリくらい未成年したので生活保護が、ウォッチスレより自演擁護だけクソリプのウォッチでヲチスレなり性的暴行に、前科さえきもいほどキモイばかり淫行も、アンチすれば暴行まで犯罪しかオフパコしたし割れへ、
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登録日:2011/06/13 Mon 06 34 43 更新日:2024/07/16 Tue 13 02 59 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DLC ゲーム ゲーム用語 ダウンロードコンテンツ 課金 賛否両論 ダウンロードコンテンツ(以下DLC)とはインターネットを利用し配信される追加データ、コンテンツのこと。 昨今のゲームソフトで利用され、PS3、XBOX360、Wii、3DS、PSP、PSvita、PCゲームなどのハードソフトで広く提供されている。 DLCはゲームによって様々で、キャラクター、コスチューム、シナリオ、ステージ、マップ、敵、アイテム、楽曲、新システムなどの追加データや、バグを修正するパッチなども配信されていたりする。 バンナム、コーエーテクモ、スクエニ、カプコンなど大手メーカーが続々と販売開始している。 任天堂はダウンロードコンテンツには消極的だったが、『ファイアーエムブレム 覚醒』で追加シナリオの販売を開始してからは、スマブラなどでもダウンロードコンテンツの販売を行っている。 ◆DLCの長所 バグの修正が楽 これはメーカー側からもユーザー側からも利点となる。 それまでは致命的なバグが見つかるとそれを回避する方法を公式サイトでアップしたり、 「ソフトを回収して、修正版を新たに出す」などメーカー側、ユーザー側からも面倒な部分を取り除ける。 稀にバグが悪化することもあるが。 ただしコンテンツが追加される訳ではないので、DLCには含めないことが多い。(但し有償DLCの収入によりバグなどの修正が行えるなどといったことは普通に起こり得る) 追加要素を出しやすい 既存の作品に追加要素を出したい場合、かつては完全版やアペンドディスクとして流通させる必要があったが、DLCであれば差分のデータだけを配信すれば良く、メディアを製造するコストがかからないうえユーザーの混乱も防げる(まあ別の意味で混乱することもあるけど)。 追加シナリオや武器、キャラクターなど飽きがこないようなDLCも多く、ゲームを長く楽しめる。 なにより本編発売後に作れるのが最大の利点であり、ユーザーからアイデアを募ってDLCとして反映するといったこともある。ユーザー考案による追加コスチュームや追加アイテムなどは比較的よく見かける部類である。 容量を気にしなくていい 主にメーカー側の利点だが、容量の為に既存要素をカットされずに済むという意味ではユーザー側の利点。 ソフト容量の進化で容量確保の問題は起きづらくなったが、それでも内容にもよってはDLCは全て入れれば非常に大きなサイズになってしまう場合もある。 ハード側への保存をする事でソフトに入れるよりよっぽど大きな容量を確保できるので、(限度はあるが)後からいくらでも追加要素を入れる事が出来る。 中古流出の防止 これはメーカー側にとっての利点になる。 上記の「長く楽しめる」とも被るが、「DLCが出るから」とクリアしたら即中古に売り払う層を食い止め、新品購入ユーザーを増やす効果が期待出来る。 だが、これについてはゲーム本編のダウンロード販売が本命で、根治療法とは言えないのが正直なところ。 ◆DLCの短所 配信停止の恐れがある ダウンロードできる状態をいつまで維持するかはあくまでソフトメーカーやプラットフォーム(ハード)メーカーの都合によるので、いずれは必ず配信が止まる。 そうなると修正パッチも追加要素も手に入らなくなる。 ニンテンドーDSのネットワークサービス終了等は大きな話題となった。 これによりDSの配信要素はDS同士での通信で対応可能な範囲を除き再入手が不可能となってしまった。 オンライン環境が必須 当然ダウンロードできる環境でなければ入手できない。 まあDLCを用意している時点でユーザーの大半にオンライン環境がある(メーカーはそう判断している)ということなので、ほとんど問題視されることはないが。 修正パッチのような購入者全員に送らないと問題のある場合には、ソフトを送る事で修正版を送り返してもらったり、PCソフトの場合にはパッチ入りディスクを送ってもらったりといったオフラインの対応が行われている場合もある。 こういった対応はインターネット黎明期のPCソフト等では良く行われていた。 容量の肥大化 ディスク容量に縛られないため配信する容量には制約がないものの、ハード本体のストレージ容量を必要とすることに変わりはない。 長期間に渡って多数のDLCを追加していった場合など、ストレージ容量を圧迫してくることが稀にある。 ◆賛否の分かれるDLC プロダクトコード 予約特典や初回特典などでキャラクターのコスチュームなどを限定的に配信する仕様が昨今のゲームには特に多い。 さらには「この商品を買うとこのゲームのプロダクトコードが付いてくる」など一種の抱き合わせ商法も展開されていたりする。 予約特典や初回特典が先行配信される仕様もあり、 その場合は、後に通常通りのDLCとして配信される事もある。 基本的には無料の特典であり、元々予約して買うような層からすればおまけがついてくるような物なので、DLする面倒はあってもそれ程問題視はされない。 困るのはおまけだけが欲しい場合や、DL期限がある物を後々になってソフトを買う場合。 FCソフトの3DS移植が特典限定だったりすると、本編はどうでもよくても本編を新品で買うしかなく非常に割高になってしまう。 後々買った場合の問題は、他に入手手段がない(有料DLC化等がない)とどうやっても手に入れられなくなってしまう事。 定期的追加により総額が高額になるDLC 対戦ゲームの対戦キャラの追加などで追加キャラが大量になってくると起きる問題。 定期的に更新がある事や対戦ゲームの環境変化によるマンネリ回避等は評価されるものの、コレクション気質の人間や自分で操作して性能を理解したい人にとっては最終的な金額が非常に高額になってしまう。 ただし大抵の場合、月額で考えるとそこまで高額にならない場合も多く、長期間ずっとそのゲームを遊ぶのであれば、アーケードで対戦ゲームをしたり他のゲームを買うよりもむしろ割安な場合も多い。 アーケードでも対戦ゲームをしている人間は、そちらに払っている金額を一度見返してみよう。 案外、家庭用のソフト代+DLC全額のさらに数倍、数十倍の金額を使っていたりする。(*1) アンロック型DLC 解析等の結果、データとしては最初から盛り込み済だったといったケースで、これはかなりの反感を買うことが多い。 アンロック商法、またはDLCの頭文字をそのままに「Disk Locked Cotents」とも呼ばれるこの手口は、内容ではなくアンロックキーを配信するだけなのでダウンロード容量がやたら少ないのが特徴。 DLの時間が短くなるのは良い事だが、内容が純粋にDLCとして妥当だとしても「最初からソフトに入っているのに追加で金を払う」という事への抵抗はやはり強く感じる人が多い。 対戦ゲームにおける対戦バランスの変化 修正パッチによる既存キャラの性能調整、追加キャラによる対戦バランスの変化は良くも悪くも影響が大きい。 特に問題視されるのは、追加有料DLCキャラが環境を壊すほどに強すぎる場合。 買わなければまともな対戦にならず、買ったところで同キャラ対戦ばかりという地獄のような状況になる。 強いキャラクターは弱体化されるのが常でありいずれ調整される、という意見も多いものの別途有料の”商品”である以上、弱すぎれば別の問題が発生し、強さを維持すれば結局根本的な解決がされてない、ということも多い。 DLC要素入り完全版の後追い販売 別機種への移植版で既に出ているDLCも入れた上で販売されるケースも存在する。 特に既存機種と完全版との期間が短い場合には非難される。 ただしこれは逆に入れなければ入れないで「またDLCで稼ぐのか」と言われたりするので、ある程度時間が経っている場合はそういう物と流される事も多い。 ◆過剰に問題視されやすい点 DLCは存在自体に否定的な人間もいる為、必要以上に問題視される場合も多い。もちろん、誰が見ても問題の場合もある。 以下によく言われる点を挙げるが、多くの場合DLC特有の問題というよりは従来の販売方法でも問題視されてきた要素である。 適正価格について 内容が薄く、価格に見合うだけの魅力が無いDLCは値段に見合わないとして問題視されやすい。 代表的なのはオブリビオンの「馬の鎧」など。 ただしこれについては人によって価値観が異なるので、判断が難しいところではある。 また、買わなくても問題ないDLCも多々あるため、DLCの総額のみ挙げて「有料DLCがこんなにあるなんてひどい!」と騒ぐのも考えもの。 内容や公開された時期、DLCによるオンライン環境の延命(過疎化の防止)などの諸事情も踏まえて買った人の多くが「払っただけの価値はあった」と思えるなら、価格はあまり問題とはならないだろう。 未完成商法 メインシナリオを中途半端にして続きを見たければDLCを買ってねという冗談みたいなやり口のソフトが稀にある。 これでフルプライスで売っていたりするのでたちが悪い。 ただしこの点も過剰に問題視されやすい点で、DLC抜きで考えて問題のない(完成している)ゲームでも、DLCが存在するだけで未完成だと騒ぐ人間もいる。 追加するものがある以上それは未完成だと本心からそう思っている人間もいるが、この考えでは続編のあるゲームはすべて未完成になってしまう。 大体の場合はDLC自体が嫌いな人間の心情的な話であり、そうでなければアンチや荒らしがネタにしやすいからこの単語を用いて騒いでる場合がほとんどである。 修正パッチ 「バグをアップデートで直すのは、デバッグ不足。メーカーの手抜き」と言われることも多いが、そもそもバグの一切ないプログラムを作ること自体が難しいため、ある程度は仕方がない。 それに、一度過去のDLCがない時代のゲームに目を向けてみよう。 フリーズやデータ破損等、致命的なバグは昔から多かったし、それが本番リリースで見つかることも決して少なくはないのだ。 少しでもテストプレイすれば見つかるようなバグでも、発売日優先でろくにテストせずに(もしくは修正を放棄して)発売されたゲームも過去に存在する。 そういった場合も含めて手抜きと言えば手抜きではあるのだが、「ユーザーにプレイさせ、バグを見つけさせて修正パッチを配信する」という事が可能になってしまった事で過剰に騒がれやすくなってしまった点ではある。 実際には、簡単に直せるようになっただけ昔よりも良い事でもある。昔は回収が必要になるほど深刻な事態でなければ、放置されていたのだから。 発売と同時・発売直後のDLC ようは本体と別売り品の同時販売である。 一緒に買うと一般的なソフトよりも高額になってしまう場合も多く、本体の付属品と違い一緒に入れてしまいやすい物である為、最初から追加要素を出すくらいなら一緒に入れておけと言われる要素。 とはいえRPGの金稼ぎやレベル上げを楽にする「時間を金で買う」要素については、最初から入っていて欲しくない人もいる事もあり賛否分かれる。 過去作では最初から入っていたような物が発売早々DLCとして販売される事には否定的な意見が多い。 今では追加要素になるような物でも過去作では追加販売は出来ず入れざるをえなかったので、販売環境の変化の一環と言えばそうなのだが…。 ◆予約シーズンパス 「シーズンパス」という言葉を聞いたことがあるだろうか? これは「今後配信される複数のDLCをダウンロードする権利」を売っており、個別に買うより安く買える。 これ自体は単にセット割引と同じなのだが、中にはデラックス版などを用意して本編の予約段階から抱き合わせて売っていることがある。 …「それ本編と同時に出せないの?」とツッコミたくなるのも無理はないだろう。 一応弁護しておくと、まず、(本来の意味での)追加コンテンツの開発にも時間や費用は当然掛かるため、無理やり本編と抱き合わせで発売するよりもクオリティは上昇すること、本編のプレイやシナリオに直接必要ない部分を買うかどうか選べるし、その部分を実装する期間を省いて遊べる…と考えられるのだが、やはり受け取りかた次第では「まわりくどい売り方」と取られかねない。 ただし現在は一定の理解を得られたため殆どのDLC関係はシーズンパス方式に落ち着き、それに伴い値段もお手頃価格となった ◆まとめ 色々と述べてきたが、ユーザー側としてもDLCに馴染めない層が一定数存在するというのも一つの大きな、そして最大の問題である。 そもそも、それまでアペンドディスクや完全版と言った方法で行われていた要素をネットを通じて安価で購入できるようになったという事でしかない。 DLCがない時代は「いらない物も含めてDLC全部入りセットを追加で買うしかない」(アペンドディスク)、「追加要素入りのソフトをもう一回フルプライスで買い直す(場合によっては容量確保の為に既存要素カット有)」(完全版)という販売形式で今以上に不便だったのだから。 しかし、開発側にとってもゲームの開発費用は上昇し続けているため、ゲーム開発を続けて行くためには会社として少しでも多く利益を出し、パッケージ代以上の代金をプレイヤーから集めなければならない事情もある。 とはいえDLCへの忌避感から、DLC前提の家庭用ゲーム買うくらいならソーシャルゲームに課金する方がわりに合うとか、 落ち着いて考えるとそっちの方がおかしいだろうという考え方をして、極端なことになるとDLC以上に金を使っていたというオチになる人までいる始末。 今後DLCが無くなるという流れにはならないであろう。 その為にも、ユーザーがDLCとの付き合い方扱い方をきちんと理解する必要がある。 追記・修正はダウンロードスポットからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌われてんのは「未完成品をフルプライスで売って完全版にしたきゃさらに金払え」のパターンだな -- 名無しさん (2014-09-23 00 14 16) 発売前の告知は内容問わずダメ。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 42 45) 完成品にプラスアルファなら良いけど、最近は完成品を分割してDLCという体で販売ってのが多い印象。スクエア何とかとか -- 名無しさん (2014-09-23 00 44 41) 薬の注意じゃないが、「用法用量を守って正しくお使い下さい」って感じだよね。全部が全部ダメなんて言わんが、ダメなパターンが結構見られるのは問題だ… -- 名無しさん (2014-09-23 01 11 29) 発売前にダウンロードコンテンツ告知する位なら最初から入れるべきだよね… -- 名無しさん (2014-09-23 07 10 48) 最近だとバンナ〇が思い浮かぶな -- 名無しさん (2015-03-03 06 56 10) トップクラスに良心的なゴッドイーターがあるから大丈夫大丈夫 -- 名無しさん (2015-03-03 07 16 19) 店舗特典(アイテムよりましじゃね?ゲームの沙汰も金次第だし、やす -- 名無しさん (2015-03-03 10 43 31) ↑ミス。安上がりだろ、一アイテムの為にソフト買うよりな -- 名無しさん (2015-03-03 10 45 55) ゴッドイーターが良心的ってマジかよ…。DLC商法じゃないってだけで、嘘吐いたり好き放題やってるだろ -- 名無しさん (2015-03-03 12 02 11) ↑GEBまでは本当に良心的だったんだよ(過去形) -- 名無しさん (2015-03-23 00 49 57) いともたやすく行われるえげつない商法 -- 名無しさん (2015-07-18 10 18 12) ↑2 GE2からRBでユーザーに喧嘩売ってるのが分かった。 GE2の有料DLCはまだ許せるが、それがRBのストーリーに最初から入ってたからな。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 24 01) 全DLCで5000円くらいは許せるは感覚マヒってる?かもしれんが最近はDLCだけで一万超えあるからな・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 03 27 48) 最大の問題はDLCの配信・販売が終了したら古いソフトは買ってやろうとしても、もう二度と完全な状態でプレイできないことだな。 -- 名無しさん (2016-05-11 17 03 03) Z指定のゲームでDLC配信できないってどういう意味だ?普通に配信されてるけど…以前はできなかったのか?もし間違いなら修正させてもらいたいんだが。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 54 32) GジェネOWみたいにDLC無くても時間はかかるが隠し要素をゲーム内だけで入手出来るようになればいいのにな -- 名無しさん (2016-10-23 11 13 12) 逆に良心的にDLCを活用するゲームはそれだけで称賛される有様。最初は「ちょっと小手先捻ったおトクなやり方」だったんだがねぇ… -- 名無しさん (2016-10-23 18 27 27) 「100%を120%にできる」のがこれの良さなのに、どことは言わんが100%にするどころかコレを使ってようやく80%ってゲームもあるからなぁ -- 名無しさん (2016-10-23 18 35 31) 修正パッチをDLCと呼ぶのは違和感がある…のは私だけかな? -- 名無しさん (2016-10-28 22 40 07) ↑6正にそれ。今はまだ昔の名作をやるならソフト買うだけで済むが、10年20年後くらいに同じように昔の名作をやりたがるゲーマーにはDLCありじゃないと楽しみつくせないってのは大きい。 -- 名無しさん (2016-10-28 22 46 25) 金払えば確実に手に入る分ガチャに比べると良心的だけど、総額一万越えはやりすぎ -- 名無しさん (2017-06-23 06 12 34) ↑4 そう考えるとスマブラは割と良心的よね。一つのキャラにカラーもたくさん入ってるし。……まぁ、一部のDLCキャラが強すぎた問題もあったけど -- 名無しさん (2017-07-10 14 21 27) ↑2 それはそのDLCで遊べる期間がどれくらいあるか次第に思う。分かりやすいのがガンダムバーサスだけど、定期的に機体追加あって対戦コンテンツの環境変化と長続きの為なら別に気にならん。マキオンとかやる方がよっぽど金かかるし。バーサスの出来は別として、あくまで総額が高くなるけど、別にってパターンの話ね。 -- 名無しさん (2018-10-22 16 46 45) タグに「バンナム」って入れてもいいんじゃないかってくらい良くも悪くも(8割がた悪い方向に)バンナムの印象が強い -- 名無しさん (2018-10-22 17 07 24) 開発費もどんどん上がってるから「」 -- 名無しさん (2018-10-23 12 52 24) 失礼。開発費もどんどん上がってるし、ネット環境があると維持費もかかるから「ハマった人のために貢ぎ場所を用意するよ!支えてね!」っていうスタンスはおかしくないとは思うけど、まぁ、やり方だよなぁ。DLC入れないとバランスの問題で普通に遊べないのは論外だと思う。 -- 名無しさん (2018-10-23 12 58 16) やり方っつーか未だにIT土方バリな仕事しているからこうなる -- 名無しさん (2018-10-23 21 11 52) 容量の問題もあるな。ゲームハード本体のハードディスクも無限じゃないから -- 名無しさん (2018-11-15 16 47 01) 自分がこの要素が強いゲームに抵抗合った理由がなんとなくわかってきた。多分、面白くても他人に紹介しづらい、あと忙しいので後から買って堪能するのが難しいというのが要因だ。・・・アップデートタイプだとその心配は和らぐが、こちらはこちらで本領発揮に時間がかかるという悩ましさが。 -- 名無しさん (2019-07-27 20 13 59) DLCが無かった時代からポケモン、信長の野望、無双など未完成品を売って完璧に遊びたければ課金しろという商法は横行してたよ -- 名無しさん (2019-07-29 17 28 14) ただの衣装やちょっとしたアイテムなんかの追加要素だったら好きな人だけ買えばいいし、目くじらたてんでもいいのにと正直思う。未完成商法で課金しないと真エンドが見られないってのなら問題だけどさ。 -- 名無しさん (2019-10-06 14 18 28) バグ修正といいつつフリーズとかアイテム消失系は放置してプレイヤー有利のバグを最優先で治す印象が強い -- 名無しさん (2019-11-08 15 58 32) 「昔はこれくらいのおまけはタダでついてただろ」って思えるやつも開発費上がってる今じゃ必ずしもそうじゃないのかもなあ -- 名無しさん (2019-11-08 16 38 33) 最初から全込みだと製作時間がかかりすぎるってのもあるんだろうな。ポケモンとか…後、GジェネジェネシスだとSwitch版が出た時にPS系でのDLC要素を収録していたような。 -- 名無しさん (2020-09-20 10 27 55) シーズンパスで真エンドやらトゥルーエンドやら新要素やら追加されても公開される頃には既に飽きてるんだよなあ -- 名無しさん (2020-11-15 20 00 46) ゲーム自体がクソなのに強気なDLC価格(そしてガチャ形式)という暴挙をやらかした『アクドイワ』が出したグラディエーターバーサスというゲームがあったな -- 名無しさん (2021-02-26 13 21 39) スパロボTのエキスパンションシナリオは良いアイディアだと思った。スパロボTのストーリー自体はちゃんと完結した上での追加シナリオだから興味が無ければ買わなきゃいいものだったし。今後のスパロボでも出してほしいね。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 43 24) P4U/P4U2ではスコアアタックモードをクリアすれば買わずに済むDLCがあるけど、クリアできれば…の話だったりする -- 名無しさん (2021-03-14 11 17 41) 最近のGジェネだと書籍特典とか早期特典が後から配信されるから買うのを急かされてる感じが無くていい -- 名無しさん (2021-03-14 14 51 40) ↑2 アレについてはやりこみ要素がきついなら金でも買えるよってだけだと思うよ -- 名無しさん (2021-11-22 16 01 34) 剣盾のエキスパンションパスとアモアスのアプデ全般は神。異論は認める -- 名無しさん (2021-11-23 10 52 37) 個人的には嫌いかな。DLC自体否定はしないし長期的に楽しみが衰えなくていい事だと思うけど、結果それありきなゲームになっていくと単につまらなくなっていく。フルプライスで買ったのにDLCで物語が本当に完結する…とかは本当にやめて頂きたい。 -- 名無しさん (2023-06-08 15 40 02) 「久々にあのゲーム遊ぶかー」→「DLCプラットフォーム閉じてるのでもう遊べませーんwww」が悲しい -- 名無しさん (2023-06-08 16 10 02) 本文全体的にただのバージョンアップとDLCの話が混在してるようにしか見えないんだが。建てられた経緯がわからんけどページ名が正しいなら不適当な部分削っていいよね? -- 名無しさん (2023-06-08 17 03 37) このページはサルベージで、実際に項目ができたのは2006年ごろ。その頃はアプデや修正パッチ等、後から追加する物は全てダウンロードコンテンツでひとまとめにされてたからですね -- 名無しさん (2023-06-08 19 51 38) アトラスは完全版商法で定期的に炎上してるな -- 名無しさん (2024-07-16 13 01 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/317.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| プレイアブルMS フルブーストミッション ゲージデザイン プレイヤーナビ パイロット衣装 オンラインパス DLC配信予定スケジュール 外部リンク - PS3版公式サイト プレイアブルMS 機体 パイロット タイトル 価格 備考 Ex-Sガンダム なし ガンダム・センチネル 無料 初回封入特典(後日配信予定無し)DL版は2014/2/28まで付属 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) ジョニー・ライデン 機動戦士ガンダムMSV 無料 配信開始日:2014/1/30 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) カトル・ラバーバ・ウィナー 新機動戦記ガンダムW ¥400 配信開始日:2014/2/5 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 機動戦士ガンダムMSV ジンクスIII パトリック・コーラサワー 機動戦士ガンダム00 ¥400 配信開始日:2014/2/19 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) カミーユ・ビダン 機動戦士Zガンダム アッガイ(ハマーン搭乗) ハマーン・カーン 機動戦士ガンダムZZ ¥400 配信開始日:2014/3/5 陸戦型ガンダム シロー・アマダ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Zガンダム(ルー搭乗) ルー・ルカ 機動戦士ガンダムZZ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ¥400 配信開始日:2014/3/19 ザク頭Zガンダム イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダムZZ シルバースモー ポゥ・エイジ ∀ガンダム ガンダムMk-II(エル搭乗) エル・ビアンノ 機動戦士ガンダムZZ ¥400 配信開始日:2014/4/2 Vガンダムヘキサ マーベット・フィンガーハット 機動戦士Vガンダム ゲルググ(アナベル・ガトー機) アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ¥400 配信開始日:2014/4/16 ザクII ククルス・ドアン 機動戦士ガンダム アルトロンガンダム 張五飛 新機動戦記ガンダムW ¥500 配信開始日:2014/8/6 ガンダムX ガロード ティファ 機動新世紀ガンダムX ¥400 アストレイゴールドフレーム天ミナ ロンド・ミナ・サハク ガンダムSEED ASTRAY ストライクルージュ(オオトリ装備) カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ¥500 配信開始日:2014/8/27 バンシィ・ノルン リディ・マーセナス 機動戦士ガンダムUC リ・ガズィ チェーン・アギ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア フルアーマー・ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 機動戦士ガンダムUC ¥500 配信開始日:2015/5/28 アヴァランチエクシア 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00V ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 新機動戦記ガンダムW シャア専用ザクII シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム ペーネロペー レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ¥500 配信開始日:2015/6/17 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダム ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム マリー・パーファシー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- パーフェクトガンダム 京田 四郎 機動戦士ガンダム ¥500 配信開始日:2015/7/22 ダブルオーガンダム セブンソード/G 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00V アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ロウ・ギュール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW フルブーストミッション ミッション名 成功報酬 備考 真紅の稲妻 フィギュア「高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機)」 配信開始日:2014/1/30 平和の歌 フィギュア「インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)」 ゲージデザイン ゲージ名 価格 備考 FULL BOOST[青] - 最初から所持 FULL BOOST[黒] 無料 配信開始日:2014/1/30 FULL BOOST[赤] 無料 FULL BOOST[緑] 無料 EXA 無料 公式には書いてないが無料 プラモランナー 無料 初回封入特典 クラブDJ \1,575 『FIGHT IT OUT feat. K / F.A.T.E.』封入特典(2014/1/30~2014/7/31) FULL BOOST[迷彩 都市] 先行無償 プレミアムGサウンドエディションPlayStation Store事前予約特典(~2014/1/26) プレイヤーナビ キャラ名 価格 追加衣装名 衣装価格 備考 ハロ 無料 モーション2 無料 ララァ・スン \350 ジオン公国軍軍服[劇場版] \300 ティファ・アディール 髪をほどく ミリアリア・ハウ 私服 ミーア・キャンベル 私服 フェルト・グレイス ノーマルスーツ セシア・アウェア セーラーモデル パイロット衣装 機体名 キャラ名 衣装名 価格 備考 \300 オンラインパス オンラインパスはSony Entertainment Network(SEN)のアカウント1つにつき、1つ必要。パッケージに1つ含まれており、ダウンロード版はダウンロードしたアカウントに自動的に適用される。サブアカウントを作りたい場合は、追加でオンラインパスを購入する必要がある。\1,000。 同一のPS3内でサブアカウント用にオンラインパスを購入するには、下記の手順を踏む必要がある。 PS3内で新しく「ユーザー」を作成する 新規作成した「ユーザー」でSENアカウントを作成する 上記で作成したSENアカウントでオンラインパスを購入する ログインするアカウントを変更するには、PS3起動後の画面で上記の「ユーザー」を変更すればよい。 DLC配信予定スケジュール 1/30 高機動ザクII、∞ジャスティスガンダム(ラクス) 外部リンク - PS3版公式サイト
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ニコニコミュニティ 運営・システム 【運営・システム】 09-10-08最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ニコニコミュニティ」とは、ニコニコ動画の提供するコミュニティサービス。 コミュニティメンバー内での情報のやりとり、コミュニティ専用での動画公開などができる。 また、ニコニコチャンネルやユーザー生放送は、ニコニコミュニティと連携する作りになっている。 今のところ一番活用されているのは、ユーザー生放送だろうか? 動画検索 「ニコニコミュニティ」でタグ検索 「コミュニティ」でタグ検索 「コミュニティ」でキーワード検索 「コミュニティ」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 な行の単語一覧にもどる 「運営・システム」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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バージョン アップロード日 ver0.1 09/12/17 デバッグ版1 10/1/2 パーティー編成システムデバッグ用 デバッグ版2 10/1/23 一覧表示以外の紋章システム製作 デバッグ版3 10/6/30 紋章システムの基本的な部分は出来てるかと 名前 コメント - - -
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このリスト随時修正される可能性があります。 また、このリストには間違いがある可能性があります。 俺の違うぞゴルァという方は下のコメント欄にその旨を書いてください。 流星群プロジェクト – メンバーリストver1.5 08/10/29 PDF HTML なお、このリストに掲載されている役割・使用言語の割り当ては参加表明時の自己申告を元に 独自に割り振ったものです。言語能力に関しては、個人の間で相当差があります。 こんにちは~すみませんが、メンバーリストでの使用言語のところを、私のところに「北京語」を追加できますか。一応母国語なのでお力になれればと思ってます。お手数おかけします。ありがとうございます>_< -- パンダ氏 (2008-06-14 16 48 21) こんちわ、一応プロジェクトに参加してるのでよろしければ、メンバーに追加してほしいです。役に立てないと思いますがお願いします。 -- オゾン (2008-06-21 23 49 34) ただいま諸事情で、メンバーリストの作成が滞っております。まだ反映されていない方はしばしお待ちを><申し訳ないです。でもちゃんとチェックはしているのでご安心を! -- 庶務担当htr (2008-07-05 21 01 51) 修正を行いました。遅れて申し訳ありません。 -- mrm (2008-07-11 19 55 44) ありがとうございます。役にたちませんがよろしくお願いしますあと、返信遅れてすみません<〇> -- オゾン (2008-07-15 17 34 51) 自己メモ - C氏(≠クヤC氏)役割一部修正。 -- mrm (2008-12-02 00 20 24) 自己メモ - にこる絵師属性追加。 -- mrm (2008-12-09 00 32 59) 自己メモ - C氏(≠クヤC氏)考案班属性追加 -- mrm (2008-12-15 00 57 14) 自己メモ - ID54 ジュークス氏をリストより削除 -- mrm (2008-12-16 01 55 03) 企画倒れ? -- S (2009-04-03 18 54 26) そ、そんなことないもんっ(・ω・`;) -- 名無しさん (2009-04-05 23 42 54)